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子どもが適当につくるレイアウト。 はまっているようでも、少し無理やり入れている場合があります。 線路を1か所外すと、歪んでいる方向が分かります。 その歪みの方向分だけ、線路を足してやります。レイアウト左側が写真の下方向にずれているので、その方向にレールが向いている箇所に短いレールを足してやります。 レールにかかっていた歪みが取れます。
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木製レールとプラレールを混ぜたレイアウト
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木製レールのレイアウト IKEAのレールにアマニオイルを塗りこんだら、茶色のいい感じの色になりました。 右上の手足は息子のです。
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複線ターンアウトを用いて列車がポイントを動かしながら行き来ができないか検討した レイアウト。 上の折り返しでは、複線ポイントを2つ並べて線路が交差するのと同じ効果を得ている。 複線ポイントの代わりに、交差ポイントを使って交差させたり、立体交差させる方法もある。 どちらから進入しても交差 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607
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初級編 レールの基本を理解しよう 特別講師 目標 関連 1-1 とし (Pecker) 先生 -直線と曲線の関係 曲線レールと直線レール 1-2 shin-cha 先生 -ポイントの種類 1-3 とし (Pecker) 先生 -円形レイアウトをつくろう -カーブをS字につないだとき 曲線レールと直線レール 1-4 タカラトミー 先生 -ポイントを使おう -複線レールを使おう
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妄想 複線ターンアウトの妄想 この夏、複線ターンアウトレールが発売になるそうだ。 ←そのうち画像が出るだろう ネット上に出回っている画像から推定すると、複線曲線レールと複線直線レールと1/4レール(もしくは複線軌間の60mm)を足した大きさのようである。 と言うことで、少しレイアウトを妄想してみることとしよう。 まずは、基本的な円形から。 まあ、普通だろうし、想定されているのはここまでだろう。 ところで、この複線ターンアウトは、二つ分岐がついているだけでなく、ダイヤモンドクロッシングを持っていると言う点が一番惹かれるところである。 そこで、いままでのレールのみでは難しかった、平面交差デルタ線を作ってみることとする。 どうでもいいから無視しようと思っていたが、いざ想像してみると欲しくなってくる。しかも3枚以上が・・・。 さらに、3方向に分かれるデルタに挑戦。 下側のレールが本物でくっつくかどうかは、プラレールのアバウトさ次第だな。 やべ、欲しくなってきた。
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複線ターンアウトポイントを使って、ポイントが列車走行により自動で切り替わる動きをさせられないか、を検討した結果、複線ポイントと単線複線ポイントを用いたこのレイアウトにたどり着いた。 複線ターンアウトを使った折り返しに複線ポイントを使わない場合は、例えば上の折り返しで、右車線から折り返しに進入した列車は必ず左車線から帰ってくるため、一度ポイントが固定されるとそれ以降に列車の通過によりポイントが動くことはない。 ここで複線ポイントを組み込むと、直進した場合は同じ車線、左折した場合は異なる車線に帰ってくるため、列車の通過によりポイントが振幅することになる。 単線に一度絞るのはなぜか?折り返しから出た列車が同じ車線に帰ってくる場合は、ポイントは振幅を続けるが、単線・複線ポイントを使わずにつなげた場合は、ポイントが特定の配置になった場合はポイントは固定されてしまうためである。 スプリングポイントなどの細工をしない限り、ポイントのメモリー効果によって、直近に走った方向と逆方向に走行します。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7982432 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7982432
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坂曲線レールのセットにあるレイアウト。 AレールとBレールの向きが決まっているため、交差させるためには、このようなレイアウトとなる。 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
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動画用紙のサイズで描かれた、より詳細な絵コンテのようなもの。略してL/O。 実写における「ビデオコンテ」「アニマティクス」「プレビジュアリゼーション」(この辺はスターウォーズの新三部作DVDの特典映像が詳しい)のように、映像のイメージをより具体的に伝える手段として導入される。作画向けのイメージ(美術)ボードと考えれば良い。 背景のラフ画とキャラの立ち位置を基本として、大まかに影の付き方やキャラの動きなどが描き込まれる。 カメラワークやカメラアングル、パースがここでほぼ決定する。上手いと背景だけでなく、キャラクターのパースにも影響する。 演出意図を考慮して、小物を使った構図のアイデアを出したり微妙に消失点やカメラ位置を変えたりすることもある。 アニメ部では、そのまま背景の線画として使っている。 余談 宮崎駿のレイアウトは神懸り的に上手い事で有名。『アルプスの少女ハイジ』では、74年当時とはいえ52話のTVシリーズで全てのレイアウトをやってのけるという離れ業を見せ、日常描写の多い同作品を支えた。 海外で最も有名な日本のアニメ監督である押井守は、レイアウトを特に重視しており、レイアウトを全て3DCGで作成するシステムをProductionIG内に構築した。 ただし作画のアドリブの余地が無くなってしまうため、作画オタクからは賛否があるらしい。 また、押井自身は絵が下手なことで有名だが、レイアウトを重視しているせいか、コンテなどを見るとパースやアングル等は妙にしっかりしていたりする。 劇場版などでは、レイアウト専門のスタッフとしてレイアウターという役職を原画の前に置くこともある。 背景原図 背景の元の線画となる背景原図だが、演出・作監チェックが終わったレイアウトを背景原図と呼び、美術監督が原図整理と呼ばれる作業の後、美術スタッフに回される。 動画で使うレイアウトは原図整理の際にコピーし、それを回す。
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Viewのレイアウトの種類 以下は、ViewGroupクラスのサブクラスとなっているLayoutです。 テーブルレイアウト TableLayout 直列レイアウト LinearLayout 絶対位置指定レイアウト AbsoluteLayout 相対位置指定レイアウト RelativeLayout 1つのアイテムを表示する為のレイアウト FrameLayout レイアウトパラメータ LayoutParams LayoutParamsは、Viewが、その親コンポーネントにどうレイアウトさせるかを示すもので、 ベースのLayoutParamsには、widthとheightをどう描画させるかを指定するパラメータのみ定義されています。 属性 android layout_width android layout_height 指定できる値 FILL_PARENT(MATCH_PARENT) 親コンポーネントと同じ大きさ(padding分除く) WRAP_CONTENT そのコンポーネントが含むコンテンツの大きさ(+padding分) TableLayout LinearLayout AbsoluteLayout RelativeLayout FrameLayout